Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Крыса продвигает конь на G6 и забирает нашу конь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем конь Крыса продвигается с C6 на B4. наш герой продвигает пешка с C2 на C3.

Крыса ставит шах конь на D3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает конь на F4, пока конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит конь по доске, с F3 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с G2 на G3; затем крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E5 на D6.

король Крыса продвигается с D8 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

конь Крыса падает на G6 и вырывает конь у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает конь на H8, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на C6. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на H8.

король Крыса продвигается с B6 на B7. С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F7. Из тьмы Крыса толкает король на B5, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B5 на B6, пока наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7; затем король Крыса продвигается с B6 на C5. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E8 на A4.

Из тьмы Крыса толкает король на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Крыса отвечает, двигая король с E5 на D6, и наш герой скользит ферзь по доске, с C4 на B5.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1