Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с D2 на C2 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3.

Сбив пешка на C2, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с E1 на D2, и сразу после этого крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D2 на C2.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, пока пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с D7 на D6.

наш герой продвигает пешка с G2 на G3; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D5, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4.

Шах от Крыса: пешка укрепляется на D4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

пешка Крыса падает на F4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G3 на F4.

Сбив пешка на D4, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

пешка Крыса падает на F4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и сразу после этого король Крыса продвигается с D6 на E7.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E4 на F4.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8, пока наш герой скользит король по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6; затем король Крыса продвигается с G8 на F7. наш герой продвигает пешка с D3 на D4, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. наш герой ставит шах ферзь на F6.

король Крыса продвигается с D6 на D5. С D8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, и ферзь наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A8.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D4.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на E6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D8 на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает ферзь с D4 на C5; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A5. Из тьмы Крыса толкает король на D6. С A6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. И это мат: наш герой завершает партию на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1