Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с D2 на C2 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3.
Сбив пешка на C2, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с E1 на D2, и сразу после этого крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D2 на C2.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, пока пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с D7 на D6.
наш герой продвигает пешка с G2 на G3; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D5, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4.
Шах от Крыса: пешка укрепляется на D4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
пешка Крыса падает на F4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G3 на F4.
Сбив пешка на D4, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
пешка Крыса падает на F4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и сразу после этого король Крыса продвигается с D6 на E7.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E4 на F4.
Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8, пока наш герой скользит король по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6; затем король Крыса продвигается с G8 на F7. наш герой продвигает пешка с D3 на D4, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. наш герой ставит шах ферзь на F6.
король Крыса продвигается с D6 на D5. С D8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Из тьмы Крыса толкает король на D7, и ферзь наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A8.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D4.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.
Из тьмы Крыса толкает король на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на E6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D8 на D4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает ферзь с D4 на C5; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A5. Из тьмы Крыса толкает король на D6. С A6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. И это мат: наш герой завершает партию на C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.