Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт король с G7 на H8 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает конь на B8, и пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.

наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с E3 на E4.

слон Крыса падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, и наш герой скользит король по доске, с E3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт слон на B1.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.

Крыса ставит слон на A2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Крыса толкает конь на D7, и пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C5.

наш герой скользит король по доске, с F4 на E3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

наш герой продвигает король с D2 на C2. Шах от Крыса: слон укрепляется на B3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B2. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, пока король наш герой занимает A3, оставляя B2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C5, и наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C7 на E6. наш герой продвигает пешка с F3 на F4; затем крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Шах от Крыса: конь укрепляется на B5.

король наш герой занимает B2, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B5 на C7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6.

Шах от Крыса: пешка укрепляется на A3.

наш герой продвигает король с B2 на C1, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

Из тьмы Крыса толкает конь на D6, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A3 на A2, и наш герой скользит король по доске, с C1 на B2.

С подземной хитростью Крыса ведёт слон на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A2.

король Крыса продвигается с G7 на G8. наш герой продвигает пешка с H5 на H6; затем крыса ставит слон на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает слон на E8, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D6 на C8. наш герой ставит шах пешка на H7.

король Крыса падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на H8.

наш герой продвигает король с A2 на A3, и сразу после этого крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на H7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и сразу после этого конь Крыса продвигается с A8 на B6.

наш герой продвигает король с A3 на B2; затем крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.

Из тьмы Крыса толкает слон на B5, и король наш герой занимает D2, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая слон с B5 на D7, пока наш герой скользит король по доске, с D2 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт слон на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4; затем конь Крыса продвигается с B6 на D7.

наш герой продвигает король с E4 на D5. Шах от Крыса: конь укрепляется на F6.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на C5.

Из тьмы Крыса толкает конь на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Крыса отвечает, двигая слон с E8 на F7, и наш герой скользит король по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт слон на H5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и сразу после этого король Крыса продвигается с H8 на H7. наш герой продвигает король с C6 на C7; затем крыса ставит слон на F3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D7. Из тьмы Крыса толкает король на H8, и пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади.

Крыса отвечает, двигая слон с F3 на H5, пока наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт слон на E2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6; затем слон Крыса продвигается с E2 на B5. наш герой продвигает король с D7 на C7, и сразу после этого крыса ставит конь на H6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B6. Из тьмы Крыса толкает слон на D3, пока пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с H6 на F7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C7, и сразу после этого слон Крыса продвигается с D3 на F5.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C7 на E7.

Жестокий удар: слон Крыса берёт пешка наш герой на E6.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на E6.

Из тьмы Крыса толкает король на H8. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с E6 на F7.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
123
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
13 / 23
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1