Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с D2 на C3 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на A4.
наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на C3. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с D2 на C3.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H3.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на D7. наш герой продвигает король с E1 на F2; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и король наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, пока наш герой скользит король по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G5 на G6.
король Крыса продвигается с F8 на E7. наш герой продвигает король с G6 на F5, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на C8, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на E7.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С H7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на F8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H7 на C7.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на C5.
король Крыса продвигается с H8 на G7. наш герой продвигает ферзь с C5 на A5, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A5 на A4.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока ферзь наш герой занимает D7, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G8 на H8.
наш герой продвигает пешка с C6 на C7; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.