Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B7.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2, и конь Крыса продвигается с C6 на E5. наш герой продвигает конь с E2 на C1, пока крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на B3. конь Крыса достигает D3 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D3 на B2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D2 на C2.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на A5.
король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает король с C2 на B1, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на C6. Из тьмы Крыса толкает конь на D3, и сразу после этого король наш герой занимает A2, оставляя B1 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B4, и король Крыса продвигается с E8 на D7.
наш герой продвигает конь с B4 на A6, пока крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C6; затем конь наш герой занимает C5, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F4 на E2.
С C5 на E6 конь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C1. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F4. Шах от Крыса: пешка укрепляется на C5.
наш герой продвигает король с B4 на B5, и крыса ставит конь на B3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A4.
Из тьмы Крыса толкает конь на D2. С F4 на D5 конь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ведёт король с D6 на D5 и сносит конь наш герой.
наш герой скользит король по доске, с A4 на B5, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. С B5 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
конь Крыса достигает B3 и угрожает королю наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.
Шах от Крыса: конь укрепляется на A5.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает конь на B7; затем король наш герой занимает B6, оставляя B5 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. С B6 на B7 король наш герой поглощает конь Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6, пока король Крыса продвигается с D6 на D5.
наш герой продвигает король с B6 на B5, и крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B4.
Из тьмы Крыса толкает король на E4, и сразу после этого король наш герой занимает C4, оставляя B4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4; затем наш герой скользит король по доске, с C4 на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и пешка Крыса продвигается с G3 на G2.
наш герой продвигает король с D2 на E2, пока крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E1.
Пешка Крыса коронуется на G1, и рождается вражеская ферзь.
король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с G1 на G5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E2 на F2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2. ферзь Крыса достигает G2 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с E2 на E1, и крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D1.
Крыса ставит шах ферзь на F3.
король наш герой занимает C2, оставляя D1 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с F3 на H3; затем наш герой скользит король по доске, с C2 на B2.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на H2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и ферзь Крыса продвигается с H2 на H5. наш герой продвигает король с C3 на B4, пока крыса ставит ферзь на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает ферзь на A7; затем король наш герой занимает B4, оставляя B5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D5 на D4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B4 на B3. ферзь Крыса достигает F7 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, пока ферзь Крыса продвигается с F7 на G7. наш герой продвигает король с C2 на D2, и крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает король на E4, и сразу после этого король наш герой занимает D2, оставляя E2 позади.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D4.
наш герой скользит король по доске, с D2 на E2, пока с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2.
ферзь Крыса достигает F4 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с D2 на C2, пока крыса ставит ферзь на F3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C1.
Крыса ставит шах ферзь на E3.
король наш герой занимает B1, оставляя C1 позади. ферзь Крыса достигает D3 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с B1 на C1. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на A3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, пока ферзь Крыса продвигается с A3 на A2. наш герой продвигает король с D1 на E1, и крыса ставит ферзь на C2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает король на F4, и сразу после этого король наш герой занимает E1, оставляя F1 позади.
Крыса отвечает, двигая ферзь с C2 на H2; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на F2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1, и ферзь Крыса продвигается с F2 на E2. наш герой продвигает король с C1 на B1.
Крыса ставит шах ферзь на D3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C1. ферзь Крыса достигает E3 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает B1, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с E3 на G3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B1 на B2.
Крыса ставит шах ферзь на F2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1. ферзь Крыса достигает E3 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с C1 на B2. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Крыса ставит шах ферзь на G3.
король наш герой занимает B2, оставляя C3 позади. ферзь Крыса достигает G7 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с B2 на C1, пока с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2.
Крыса ставит шах ферзь на E3.
наш герой продвигает король с D2 на D1, пока крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.
Из тьмы Крыса толкает ферзь на D4; затем король наш герой занимает B1, оставляя C2 позади. Крыса ставит шах ферзь на D3.
наш герой скользит король по доске, с B1 на C1. ферзь Крыса достигает C3 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, пока король Крыса продвигается с E4 на E5. наш герой продвигает король с D1 на E2.
Крыса ставит шах ферзь на C2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает ферзь на F5, и сразу после этого король наш герой занимает D2, оставляя E3 позади.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F2.
наш герой скользит король по доске, с D2 на D3, пока с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и ферзь Крыса продвигается с B6 на C5.
наш герой продвигает король с E2 на D2, пока крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E1.
Из тьмы Крыса толкает ферзь на A3.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 166
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (166 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.