Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B7.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2, и конь Крыса продвигается с C6 на E5. наш герой продвигает конь с E2 на C1, пока крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на B3. конь Крыса достигает D3 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D3 на B2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D2 на C2.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на A5.

король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает король с C2 на B1, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на C6. Из тьмы Крыса толкает конь на D3, и сразу после этого король наш герой занимает A2, оставляя B1 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B4, и король Крыса продвигается с E8 на D7.

наш герой продвигает конь с B4 на A6, пока крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C6; затем конь наш герой занимает C5, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F4 на E2.

С C5 на E6 конь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C1. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F4. Шах от Крыса: пешка укрепляется на C5.

наш герой продвигает король с B4 на B5, и крыса ставит конь на B3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A4.

Из тьмы Крыса толкает конь на D2. С F4 на D5 конь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт король с D6 на D5 и сносит конь наш герой.

наш герой скользит король по доске, с A4 на B5, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. С B5 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

конь Крыса достигает B3 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.

Шах от Крыса: конь укрепляется на A5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает конь на B7; затем король наш герой занимает B6, оставляя B5 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. С B6 на B7 король наш герой поглощает конь Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6, пока король Крыса продвигается с D6 на D5.

наш герой продвигает король с B6 на B5, и крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B4.

Из тьмы Крыса толкает король на E4, и сразу после этого король наш герой занимает C4, оставляя B4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4; затем наш герой скользит король по доске, с C4 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и пешка Крыса продвигается с G3 на G2.

наш герой продвигает король с D2 на E2, пока крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E1.

Пешка Крыса коронуется на G1, и рождается вражеская ферзь.

король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с G1 на G5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E2 на F2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2. ферзь Крыса достигает G2 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с E2 на E1, и крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D1.

Крыса ставит шах ферзь на F3.

король наш герой занимает C2, оставляя D1 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с F3 на H3; затем наш герой скользит король по доске, с C2 на B2.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на H2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и ферзь Крыса продвигается с H2 на H5. наш герой продвигает король с C3 на B4, пока крыса ставит ферзь на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает ферзь на A7; затем король наш герой занимает B4, оставляя B5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D5 на D4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B4 на B3. ферзь Крыса достигает F7 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, пока ферзь Крыса продвигается с F7 на G7. наш герой продвигает король с C2 на D2, и крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает король на E4, и сразу после этого король наш герой занимает D2, оставляя E2 позади.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D4.

наш герой скользит король по доске, с D2 на E2, пока с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2.

ферзь Крыса достигает F4 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с D2 на C2, пока крыса ставит ферзь на F3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C1.

Крыса ставит шах ферзь на E3.

король наш герой занимает B1, оставляя C1 позади. ферзь Крыса достигает D3 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с B1 на C1. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на A3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, пока ферзь Крыса продвигается с A3 на A2. наш герой продвигает король с D1 на E1, и крыса ставит ферзь на C2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает король на F4, и сразу после этого король наш герой занимает E1, оставляя F1 позади.

Крыса отвечает, двигая ферзь с C2 на H2; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на F2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1, и ферзь Крыса продвигается с F2 на E2. наш герой продвигает король с C1 на B1.

Крыса ставит шах ферзь на D3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C1. ферзь Крыса достигает E3 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает B1, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с E3 на G3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B1 на B2.

Крыса ставит шах ферзь на F2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1. ферзь Крыса достигает E3 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с C1 на B2. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Крыса ставит шах ферзь на G3.

король наш герой занимает B2, оставляя C3 позади. ферзь Крыса достигает G7 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с B2 на C1, пока с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2.

Крыса ставит шах ферзь на E3.

наш герой продвигает король с D2 на D1, пока крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.

Из тьмы Крыса толкает ферзь на D4; затем король наш герой занимает B1, оставляя C2 позади. Крыса ставит шах ферзь на D3.

наш герой скользит король по доске, с B1 на C1. ферзь Крыса достигает C3 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, пока король Крыса продвигается с E4 на E5. наш герой продвигает король с D1 на E2.

Крыса ставит шах ферзь на C2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает ферзь на F5, и сразу после этого король наш герой занимает D2, оставляя E3 позади.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F2.

наш герой скользит король по доске, с D2 на D3, пока с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и ферзь Крыса продвигается с B6 на C5.

наш герой продвигает король с E2 на D2, пока крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E1.

Из тьмы Крыса толкает ферзь на A3.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
166
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (166 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1