Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
пешка наш герой приземляется на B6 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3. Крыса продвигается на D3 и забирает нашу пешка.
С C2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и король Крыса продвигается с D7 на E7.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B6.
Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. С B6 на C7 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.
Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, пока король Крыса продвигается с E8 на D7. С H4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает король на E7.
С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с G8 на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.
Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на G7.
Из тьмы Крыса толкает король на G8. С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. наш герой ставит шах ферзь на H8.
король Крыса продвигается с H6 на G6. наш герой продвигает ферзь с C8 на C6, и крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.