Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с A3 на B4 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4. С A3 на B4 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
король Крыса продвигается с E8 на F7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.
Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на E6; затем пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. Крыса ведёт пешка с D6 на C5 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.
король Крыса продвигается с E6 на D7. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.
Из тьмы Крыса толкает король на B7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на B8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с B7 на A7. наш герой продвигает ферзь с G8 на F7, пока крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.
С F7 на E7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на B7; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.
король Крыса продвигается с A7 на A6. И это мат: наш герой завершает партию на B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.