Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с A3 на B4 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4. С A3 на B4 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

король Крыса продвигается с E8 на F7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на E6; затем пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. Крыса ведёт пешка с D6 на C5 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

король Крыса продвигается с E6 на D7. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на B7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на B8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с B7 на A7. наш герой продвигает ферзь с G8 на F7, пока крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

С F7 на E7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на B7; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с A7 на A6. И это мат: наш герой завершает партию на B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1