Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на F6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, пока конь Крыса продвигается с C6 на B4. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт конь с B4 на A2 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A1. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. С A1 на A2 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6. С B2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B6.

король Крыса продвигается с E6 на F5. Взяв пешка на G6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса продвигается на G6 и забирает нашу ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на D4.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F5.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на F6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, пока король Крыса продвигается с G5 на H4. С C3 на D4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

Крыса продвигается на G4 и забирает нашу пешка.

С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и король Крыса продвигается с G4 на F4. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C5. Из тьмы Крыса толкает король на H5.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E5.

Крыса отвечает, двигая король с H5 на G5. С G3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ведёт король с G5 на F5 и сносит пешка наш герой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.

король Крыса продвигается с F5 на E6. наш герой ставит шах ферзь на F6.

Крыса ведёт король с E6 на F6 и сносит ферзь наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и сразу после этого пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и король Крыса продвигается с F5 на G6. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H3. Из тьмы Крыса толкает король на F6.

С H6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на F5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. наш герой ставит шах ферзь на H4.

король Крыса продвигается с F4 на E5. С H5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H2.

Из тьмы Крыса толкает король на E4. наш герой ставит шах ферзь на H4.

Крыса отвечает, двигая король с E4 на D5. С H5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H6.

король Крыса продвигается с D6 на E7. наш герой ставит шах ферзь на H7.

Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F5. Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем ферзь наш герой занимает D5, оставляя F5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8. наш герой ставит шах ферзь на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G6, пока король Крыса продвигается с E7 на F8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H6.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на H4.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. С H5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6; затем наш герой скользит ферзь по доске, с H5 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

наш герой ставит шах ферзь на H5.

король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает ферзь с H5 на H6, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Крыса ведёт король с F7 на G7 и сносит ферзь наш герой.

король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D2 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, пока король Крыса продвигается с G8 на F8.

С B4 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на A5. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого король наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7; затем наш герой скользит король по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A8, и король Крыса продвигается с C8 на D8. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, пока крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на C7; затем король наш герой занимает A7, оставляя A8 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A7 на B6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, пока король Крыса продвигается с E5 на F5. наш герой продвигает король с C5 на D4, и крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H8, и король Крыса продвигается с E7 на D7.

наш герой продвигает пешка с E2 на E4, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

Крыса продвигается на G8 и забирает нашу ферзь.

наш герой скользит король по доске, с E5 на F5, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока король Крыса продвигается с H8 на G7.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на H7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7; затем наш герой скользит король по доске, с F5 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F8.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
159
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 7
Material captured (hero / opponent)
10 / 39
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (159 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1