Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

ферзь наш герой приземляется на A7 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока король Крыса продвигается с E8 на F7.

наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.

Из тьмы Крыса толкает конь на C8, и сразу после этого пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4.

Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.

С C3 на D4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с H2 на H3, пока крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

С H3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает конь на A7; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на D5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на D2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. С F5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с E6 на F7. Взяв пешка на G6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого король наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G6. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A8, и король Крыса продвигается с H6 на G5.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на A7.

Крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой. С A7 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт король с F4 на G4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E7.

Крыса отвечает, двигая король с G4 на F5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

король Крыса продвигается с F4 на G5. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

С D5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на H6. С D5 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на G7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с H7 на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на F8. Мат. ферзь наш герой на C8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1