Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на D5.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, пока король Крыса продвигается с D8 на D7. наш герой продвигает король с F2 на E3, и крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на E7; затем наш герой скользит король по доске, с E4 на E5. Крыса продвигается на A4 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и король Крыса продвигается с E7 на D8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E6.
Крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G6.
Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G6 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G4.
король Крыса продвигается с E7 на F6. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает конь на C8, и сразу после этого король наш герой занимает G4, оставляя F5 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с C8 на A7; затем наш герой скользит король по доске, с G4 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и конь Крыса продвигается с A7 на C8. наш герой продвигает король с H4 на H5, пока крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем король наш герой занимает H5, оставляя G6 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с C8 на B6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на H7.
Крыса ведёт король с G8 на H7 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, пока король Крыса продвигается с H7 на G8. наш герой продвигает пешка с F5 на F6, и крыса ставит конь на A4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, и король Крыса продвигается с E6 на D7.
наш герой продвигает ферзь с F8 на F4, пока крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.
Из тьмы Крыса толкает король на D5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E4.
Крыса отвечает, двигая король с D5 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H5. Крыса продвигается на C3 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает ферзь с F4 на F6, и крыса ставит конь на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E7.
Из тьмы Крыса толкает король на D4, и сразу после этого пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E4 на C3.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и пешка Крыса продвигается с C4 на C3.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на D3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E7. Из тьмы Крыса толкает пешка на C2.
Взяв конь на E4, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса продвигается на D2 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на C8. Пешка Крыса коронуется на C1, и рождается вражеская ладья.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A4. ладья Крыса достигает H1 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с H5 на G6, и крыса ставит ладья на H4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.
Из тьмы Крыса толкает ладья на H1. С A4 на A3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с D2 на D1; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на H8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и ладья Крыса продвигается с H8 на D8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6.
ладья Крыса достигает D5 и угрожает королю наш герой.
Взяв ладья на D5, наш герой загоняет Крыса под шах.
Из тьмы Крыса толкает король на E1; затем ферзь наш герой занимает B2, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E1 на F1.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B1.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E4, пока король Крыса продвигается с F2 на G3.
С G4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B2.
Из тьмы Крыса толкает король на H1. наш герой ставит шах ферзь на H4.
Крыса отвечает, двигая король с H1 на G1. С B1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 44 s
- Moves
- 119
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (119 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.