Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на D5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, пока король Крыса продвигается с D8 на D7. наш герой продвигает король с F2 на E3, и крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на E7; затем наш герой скользит король по доске, с E4 на E5. Крыса продвигается на A4 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и король Крыса продвигается с E7 на D8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E6.

Крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G6.

Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G6 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G4.

король Крыса продвигается с E7 на F6. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает конь на C8, и сразу после этого король наш герой занимает G4, оставляя F5 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с C8 на A7; затем наш герой скользит король по доске, с G4 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и конь Крыса продвигается с A7 на C8. наш герой продвигает король с H4 на H5, пока крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем король наш герой занимает H5, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с C8 на B6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на H7.

Крыса ведёт король с G8 на H7 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, пока король Крыса продвигается с H7 на G8. наш герой продвигает пешка с F5 на F6, и крыса ставит конь на A4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, и король Крыса продвигается с E6 на D7.

наш герой продвигает ферзь с F8 на F4, пока крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на D5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E4.

Крыса отвечает, двигая король с D5 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H5. Крыса продвигается на C3 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает ферзь с F4 на F6, и крыса ставит конь на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на D4, и сразу после этого пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E4 на C3.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и пешка Крыса продвигается с C4 на C3.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на D3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E7. Из тьмы Крыса толкает пешка на C2.

Взяв конь на E4, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса продвигается на D2 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на C8. Пешка Крыса коронуется на C1, и рождается вражеская ладья.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A4. ладья Крыса достигает H1 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с H5 на G6, и крыса ставит ладья на H4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.

Из тьмы Крыса толкает ладья на H1. С A4 на A3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с D2 на D1; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на H8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и ладья Крыса продвигается с H8 на D8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6.

ладья Крыса достигает D5 и угрожает королю наш герой.

Взяв ладья на D5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на E1; затем ферзь наш герой занимает B2, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E1 на F1.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E4, пока король Крыса продвигается с F2 на G3.

С G4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B2.

Из тьмы Крыса толкает король на H1. наш герой ставит шах ферзь на H4.

Крыса отвечает, двигая король с H1 на G1. С B1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 44 s
Moves
119
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (119 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1