Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

Слизняк ведёт король с H5 на G6 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3. С C2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая пешка с E4 на E3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на D7. С D2 на E3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

пешка Слизняк продвигается с F7 на F5. наш герой продвигает пешка с A2 на A3, пока слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B5.

Слизняк продвигается на B3 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит король по доске, с E1 на F1, и с подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1, пока король Слизняк продвигается с F7 на G7.

наш герой продвигает король с E1 на F2, и слизняк ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B2.

Из тьмы Слизняк толкает король на H6, и сразу после этого слон наш герой занимает A3, оставляя B2 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с D7 на F6; затем наш герой скользит слон по доске, с A3 на E7.

Слизняк ставит шах конь на G4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2. Слизняк ведёт конь с G4 на E3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на E3.

Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на D8. Из тьмы Слизняк толкает король на G7.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B6.

пешка Слизняк достигает D4 и угрожает королю наш герой.

Взяв пешка на D4, наш герой загоняет Слизняк под шах.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B6, пока король Слизняк продвигается с H7 на G8.

наш герой продвигает пешка с B6 на B7, и слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и король Слизняк продвигается с H5 на G5.

наш герой продвигает пешка с C5 на C6, пока слизняк ставит король на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7.

Из тьмы Слизняк толкает король на G5. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с G5 на H5. С G6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ведёт король с H5 на G6 и сносит ферзь наш герой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

король Слизняк продвигается с G6 на H5. наш герой ставит шах пешка на G4.

Слизняк ставит король на H4, следя за каждой клеткой. С G3 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк продвигается на G3 и забирает нашу пешка.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на E5.

Слизняк отвечает, двигая король с G3 на H4. наш герой ставит шах ферзь на H8.

Слизняк продвигается на G4 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F8, и король Слизняк продвигается с G4 на H3. Взяв пешка на F5, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Слизняк ставит король на G2, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Слизняк толкает король на G1; затем король наш герой занимает E2, оставляя D2 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с G1 на H1, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E2 на F2.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2