Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

король наш герой приземляется на C3 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4, и с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока пешка Крыса продвигается с G6 на G5.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3.

Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Крыса ведёт пешка с C4 на D3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D3.

Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская конь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, и конь Крыса продвигается с B1 на C3. Чистый удар: король наш герой сносит конь на C3.

Крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Крыса толкает король на E6; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с D6 на D5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2, пока пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с C2 на C3.

Крыса ведёт король с E6 на E5 и сносит пешка наш герой.

наш герой ставит шах пешка на F4.

Из тьмы Крыса толкает король на D6. С F4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C5; затем наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и король Крыса продвигается с D6 на E7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на D6; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4.

С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F2, пока король Крыса продвигается с D7 на D6.

наш герой продвигает ферзь с F2 на E2, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E4 на E3.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D2, и король Крыса продвигается с D7 на E7.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. С G8 на C4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса берёт пешка на C3 и ставит наш герой под шах.

Взяв пешка на C3, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на F7. С C3 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. наш герой ставит шах ферзь на C7.

король Крыса продвигается с G7 на G8. С G2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.

Из тьмы Крыса толкает король на H7. наш герой ставит шах ферзь на E4.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на H6. С H8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.

король Крыса продвигается с G5 на G4. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A5.

Крыса ставит король на F3, следя за каждой клеткой. С C3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на F2; затем пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F2 на G1, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, пока король Крыса продвигается с H1 на G1.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на F1, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C4.

Из тьмы Крыса толкает король на E1. С A5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с E1 на F2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3. наш герой ставит шах ферзь на B3.

король Крыса продвигается с E3 на E4. С A4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1