Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на F6.
наш герой падает от мата Крыса. Подземелье не прощает.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и конь Крыса продвигается с D7 на B6.
наш герой продвигает пешка с C2 на C3, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.
Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока король Крыса продвигается с E6 на F7.
наш герой продвигает пешка с D2 на D3. Крыса ведёт пешка с C4 на D3 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Крыса продвигается на A4 и забирает нашу пешка.
пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и пешка Крыса продвигается с C6 на C5.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает конь на B6; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.
Крыса продвигается на A4 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит король по доске, с F1 на G2, и с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока король Крыса продвигается с H6 на G7.
С F6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E7.
Пешка Крыса коронуется на D1, и рождается вражеская ладья.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на G7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на A8. Крыса ставит шах ладья на G1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и ладья Крыса продвигается с G1 на E1. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A5.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. С A5 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ведёт ладья с E1 на E6 и сносит пешка наш герой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с B8 на H8. Шах от Крыса: ладья укрепляется на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2, пока ладья Крыса продвигается с F6 на G6. наш герой продвигает ферзь с H8 на A8, и крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H8. Крыса продвигается на C4 и забирает нашу пешка.
ферзь наш герой занимает A8, оставляя H8 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C4 на B2.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F3.
С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на F6. Взяв ладья на F6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ведёт король с F7 на F6 и сносит ферзь наш герой.
наш герой продвигает король с G2 на H1, пока крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H2.
Из тьмы Крыса толкает король на E6; затем король наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на D7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с H3 на G2.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, пока конь Крыса продвигается с D1 на C3.
наш герой продвигает король с F3 на E3. Шах от Крыса: конь укрепляется на D5.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает конь на C7, и сразу после этого король наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с C7 на A8; затем наш герой скользит король по доске, с F3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и конь Крыса продвигается с C7 на E6. наш герой продвигает король с F5 на G6.
конь Крыса достигает F4 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H7. Из тьмы Крыса толкает конь на G6; затем король наш герой занимает G8, оставляя H7 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G8 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на G6.
король Крыса продвигается с C7 на C6. С G6 на G5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Крыса толкает король на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на D7; затем наш герой скользит король по доске, с F4 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и король Крыса продвигается с D7 на E6. наш герой продвигает король с G4 на H3, пока крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Крыса ведёт король с F6 на G7 и сносит пешка наш герой.
пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C3 на C2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с H3 на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока король Крыса продвигается с F8 на G8.
наш герой продвигает король с H4 на H5, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G4.
Из тьмы Крыса толкает король на G6, и сразу после этого король наш герой занимает H4, оставляя G4 позади. Пешка Крыса коронуется на C1, и рождается вражеская ладья.
наш герой скользит король по доске, с H4 на G4. ладья Крыса достигает G1 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4. Шах от Крыса: ладья укрепляется на F1.
наш герой продвигает король с F4 на G4, пока крыса ставит ладья на E1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H4.
Из тьмы Крыса толкает ладья на C1; затем король наш герой занимает G3, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на F5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G3 на H4.
Крыса ставит шах ладья на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H5, пока король Крыса продвигается с F5 на E6. наш герой продвигает король с H5 на H6, и крыса ставит ладья на G4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Крыса ставит шах ладья на H4.
король наш герой занимает G7, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на E7; затем наш герой скользит король по доске, с G7 на G8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и ладья Крыса продвигается с H4 на H2.
наш герой продвигает король с G8 на F8, пока крыса ставит ладья на A2, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Мат. Крыса смыкает сеть, и наш герой падает на A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 29 s
- Moves
- 148
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 15
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (148 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.