Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на B4 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3; затем король Крыса продвигается с E8 на D7.

наш герой продвигает слон с C1 на G5, и сразу после этого крыса ставит конь на A6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E6, и наш герой скользит конь по доске, с G1 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F4 на G6.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на E8. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E7 на C6.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с A3 на B4.

пешка Крыса продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает пешка с B4 на B5, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на D4. Из тьмы Крыса толкает король на G7. С E6 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на G6, и наш герой скользит пешка по доске, с D3 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C7 на C5. наш герой продвигает пешка с D5 на D6; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C3, и пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8, пока наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с H7 на G6. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D6. Из тьмы Крыса толкает король на G6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на F5, и наш герой скользит конь по доске, с E6 на F4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1