Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт ферзь наш герой на D6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает конь на A4, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4; затем король Крыса продвигается с F7 на E8.

наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает конь на B2, пока пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. пешка Крыса падает на F5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G4 на F5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на D7.

наш герой продвигает король с E1 на E2; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4; затем король Крыса продвигается с G7 на H6.

наш герой продвигает король с F4 на G4, и сразу после этого крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6.

Из тьмы Крыса толкает конь на C3, пока пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C3 на D5.

Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

король Крыса продвигается с H7 на G7. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C4 на D5.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на E4.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8, пока наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6; затем король Крыса продвигается с H7 на G8. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока ферзь наш герой занимает D6, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт ферзь наш герой на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает король с F4 на E4; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и король наш герой занимает G5, оставляя F5 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с D6 на D5, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D4.

наш герой ставит шах ферзь на D7.

король Крыса продвигается с H7 на H8. наш герой берёт пешка на D4 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.

Из тьмы Крыса толкает король на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7. С F5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на E7.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на D6, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с E7 на D6. наш герой продвигает ферзь с A8 на A7.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1