Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Жестокий удар: король Крыса берёт конь наш герой на E8.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С C1 на A3 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на E2. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и сразу после этого король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5; затем наш герой скользит конь по доске, с E2 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6.

С D4 на C6 конь наш герой поглощает пешка Крыса.

Шах от Крыса: пешка укрепляется на C3.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C3.

Крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой. С C6 на A5 конь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G3; затем конь наш герой занимает B3, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C5.

С B3 на C5 конь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E4, пока пешка Крыса продвигается с G3 на G2.

С E4 на D6 конь наш герой поглощает пешка Крыса.

Пешка Крыса коронуется на G1, и рождается вражеская слон.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого король наш герой занимает B5, оставляя C4 позади.

Крыса отвечает, двигая слон с G1 на F2; затем наш герой скользит король по доске, с B5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт слон на G3.

С B7 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает слон с A3 на D6, пока крыса ставит слон на H4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C7. Из тьмы Крыса толкает слон на E1; затем конь наш герой занимает D8, оставляя B7 позади.

Крыса ставит шах слон на A5.

наш герой скользит король по доске, с C7 на C6, и с подземной хитростью Крыса ведёт слон на D2. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на E6.

слон Крыса продвигается с D2 на E1. С G7 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на F5. Из тьмы Крыса толкает слон на G3.

С F5 на G3 конь наш герой поглощает слон Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7. С H5 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F6, и король Крыса продвигается с H6 на G7.

наш герой продвигает слон с D6 на E7, пока крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D5.

Из тьмы Крыса толкает король на G6; затем король наш герой занимает E5, оставляя D5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на H6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E5 на F5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. С E8 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с G7 на F7. наш герой продвигает слон с E7 на D6. Крыса ведёт король с F7 на E8 и сносит конь наш герой.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
62
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1