Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Жестокий удар: король Крыса берёт слон наш герой на E7.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает король с E1 на F2; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Крыса толкает король на F6, и король наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса падает на E7 и вырывает слон у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5; затем король Крыса продвигается с E7 на F7. наш герой продвигает король с G5 на F4.
пешка Крыса достигает G5 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на G5.
Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока король наш герой занимает F4, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F6, и наш герой скользит король по доске, с F4 на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C6 на C5.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D3 на C3.
Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A3, и король наш герой занимает B3, оставляя C4 позади.
Шах от Крыса: пешка укрепляется на C4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3; затем пешка Крыса продвигается с D7 на D5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Крыса ставит шах пешка на C5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Крыса отвечает, двигая король с F5 на G6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на D5.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 39
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.