Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: слон прыгает с H8 на A1 и берёт вражескую слон.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока король Крыса продвигается с E8 на D8.
наш герой продвигает пешка с D2 на D4, и крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. С C5 на D6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ведёт пешка с A3 на B2 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B2.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5.
Взяв пешка на G6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса продвигается на G6 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4, и с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E3. С F5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с G6 на F7. наш герой продвигает пешка с F5 на F6, и крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Крыса толкает король на H5. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3; затем наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H8. Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская слон.
Чистый удар: слон наш герой сносит слон на A1.
Крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на G3.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с G3 на H4. С H8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F1, пока пешка Крыса продвигается с E3 на E2.
С E1 на E2 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C4.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 58 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.