Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Крыса продвигает король на C4 и забирает нашу ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с H2 на H4, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока конь Крыса продвигается с C4 на E3. С F2 на E3 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и король Крыса продвигается с E7 на D6.
Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E6.
Из тьмы Крыса толкает король на D6; затем пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Крыса продвигается на E7 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5, и с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока пешка Крыса продвигается с G4 на G3.
наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.
Из тьмы Крыса толкает король на F6. С G8 на G3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на E7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с G3 на G8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и король Крыса продвигается с D6 на E5. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на E5.
С H8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса продвигается на E6 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с E5 на D6. С G8 на C4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.
Из тьмы Крыса толкает король на D6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает B7, оставляя G7 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на E5; затем наш герой скользит ферзь по доске, с C4 на F7.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H5.
король Крыса продвигается с E5 на F4. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, пока крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой.
С H3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на E4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H4.
Крыса отвечает, двигая король с E4 на F3. наш герой ставит шах ферзь на F7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2. С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с G2 на F3. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на F3. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3. наш герой ставит шах ферзь на E7.
король Крыса продвигается с E3 на D3. Взяв пешка на C4, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса продвигается на C4 и забирает нашу ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C7. Из тьмы Крыса толкает король на D3.
наш герой ставит шах ферзь на D8.
Крыса отвечает, двигая король с D3 на C4. С F4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.
король Крыса продвигается с B5 на A5. наш герой ставит шах ферзь на A8.
Крыса ставит король на B5, следя за каждой клеткой. С B8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на C4, и сразу после этого ферзь наш герой занимает C8, оставляя B8 позади. Крыса ведёт король с C4 на C3 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A8, и король Крыса продвигается с D3 на D4.
наш герой продвигает пешка с A3 на A4, пока крыса ставит король на D3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D3 на E3.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, пока король Крыса продвигается с F4 на G3.
наш герой продвигает ферзь с A8 на C8, и крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на G3. наш герой ставит шах ферзь на G8.
Крыса отвечает, двигая король с G3 на F4. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
король Крыса продвигается с E3 на D3. наш герой продвигает пешка с A2 на A4, пока крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на D3; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D3 на C3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B2.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
пешка Крыса продвигается с C4 на C3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.
Крыса ставит король на A1, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на A8.
Из тьмы Крыса толкает король на B2. С B8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с B2 на C2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D3. наш герой ставит шах ферзь на G3.
король Крыса продвигается с D3 на C4. С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на B4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.
Из тьмы Крыса толкает король на A4. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C3.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 39 s
- Moves
- 145
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (145 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.