Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на D1.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на A3.
Крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает король с D2 на C3, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока слон наш герой занимает B2, оставляя A3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, и наш герой скользит слон по доске, с B2 на C1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
пешка Крыса продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает слон с G5 на D8.
Крыса ставит шах пешка на D5.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. пешка Крыса падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B3 на A3.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D3.
наш герой скользит король по доске, с A3 на B2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2.
На D1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на D1.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D8 на C7.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E4, пока слон наш герой занимает B6, оставляя C7 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8.
наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого король Крыса продвигается с G8 на G7.
наш герой продвигает король с E2 на E3; затем крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
Из тьмы Крыса толкает король на G5. С E3 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G4.
наш герой скользит король по доске, с E4 на E5, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на G3. наш герой ставит шах слон на F4.
король Крыса продвигается с G3 на F2. наш герой продвигает король с E5 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на E2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает король на E1. наш герой ставит шах слон на G3.
Крыса отвечает, двигая король с E1 на E2, и наш герой скользит король по доске, с D4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D1.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.