Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с A5 на B4 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, пока пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает пешка с G3 на G4; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с G5 на G6. конь Крыса падает на A4 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на F7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

король Крыса продвигается с G5 на H6. наш герой продвигает пешка с A2 на A3; затем крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. конь Крыса падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.

пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

конь Крыса падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и сразу после этого крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает конь на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7, и наш герой скользит ферзь по доске, с C4 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

конь Крыса продвигается с B8 на A6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на A5.

Крыса ставит конь на B4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B4.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, и ферзь наш герой занимает C4, оставляя B4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем король Крыса продвигается с H8 на H7.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на H8. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и сразу после этого король Крыса продвигается с H7 на G7. наш герой продвигает пешка с E6 на E7; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, и ферзь наш герой занимает D5, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. наш герой ставит шах ферзь на D7.

король Крыса продвигается с G7 на F6. Мат. ферзь наш герой на A6 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1