Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Крыса продвигает король на G8 и забирает нашу ферзь.

Острота Крыса закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4; затем король Крыса продвигается с E8 на F8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B8 на A6, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой продвигает король с E1 на F2. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H3.

наш герой скользит король по доске, с F2 на E3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4.

На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой продвигает король с E3 на D2, и сразу после этого крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4.

ферзь Крыса достигает A2 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает E3, оставляя D2 позади. Сбив пешка на D4, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на D4.

Крыса ставит шах пешка на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на F8. наш герой продвигает король с E5 на E6; затем крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и король наш герой занимает F6, оставляя E6 позади.

Крыса отвечает, двигая ферзь с A2 на A1, пока наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. На H1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7; затем ферзь Крыса продвигается с H1 на H2. наш герой продвигает король с F6 на G7.

Сбив пешка на G3, Крыса угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H8. Мат. Крыса смыкает сеть, и наш герой падает на H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 5
Material captured (hero / opponent)
2 / 13
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1