Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B4.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает конь на B4. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B4.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4. С B4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока король Крыса продвигается с F7 на G8.

наш герой продвигает пешка с G2 на G4, и крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4.

Из тьмы Крыса толкает король на H6, и сразу после этого пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. С D4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с G6 на G5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

Крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает пешка на A3; затем король наш герой занимает D3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D5. С E4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C6.

Крыса продвигается на G5 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.

Крыса продвигается на E5 и забирает нашу пешка.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с E5 на F4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и король Крыса продвигается с G3 на H4.

наш герой продвигает пешка с C6 на C7, пока крыса ставит король на H3, следя за каждой клеткой. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H4. наш герой ставит шах ферзь на H8.

Крыса отвечает, двигая король с H4 на G3. С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2. наш герой ставит решающий мат с H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1