Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
король наш герой приземляется на F6 и побеждает конь Слизняк!
Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.
Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой. С B2 на C3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает конь на H7; затем король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E2 на E3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, пока пешка Слизняк продвигается с G4 на G3.
С H2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F5.
Из тьмы Слизняк толкает конь на F6. С F5 на F6 король наш герой поглощает конь Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E8; затем наш герой скользит король по доске, с F6 на F5. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4.
С F5 на E4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
король Слизняк продвигается с E8 на D7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.
Слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой. С C3 на B4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает король на F6; затем пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F6 на E6, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с C1 на E3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B6.
король Слизняк продвигается с D7 на E6. наш герой продвигает пешка с C4 на C5. пешка Слизняк достигает D5 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Слизняк толкает король на F6. С D4 на D5 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая король с F6 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и король Слизняк продвигается с F8 на F7. наш герой продвигает пешка с C5 на C6, пока слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Слизняк толкает король на G8; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с G8 на G7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Слизняк продвигается с F6 на G5. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк ставит король на H5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C4. Из тьмы Слизняк толкает король на H6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.
Слизняк отвечает, двигая король с H6 на H5; затем наш герой скользит король по доске, с D5 на C5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G5.
С D5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с G5 на G6. наш герой продвигает король с C5 на B5, пока слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C6. Из тьмы Слизняк толкает король на H8; затем ферзь наш герой занимает D7, оставляя D5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с H8 на G8. наш герой ставит решающий мат с C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.