Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.
пешка наш герой приземляется на C3 и побеждает слон Слизняк!
Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на C3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.
Слизняк ведёт пешка с B3 на A2 и сносит пешка наш герой.
слон наш герой занимает B2, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2, пока пешка Слизняк продвигается с F7 на F5.
наш герой продвигает конь с E2 на F4. Пешка Слизняк коронуется на A1, и рождается вражеская конь.
Чистый удар: слон наш герой сносит конь на A1.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5. Взяв пешка на D5, наш герой загоняет Слизняк под шах.
Слизняк отвечает, двигая король с E7 на E8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F4, и конь Слизняк продвигается с D7 на C5. наш герой продвигает король с E1 на E2, пока слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на D5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4.
Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на B4.
Слизняк отвечает, двигая конь с C5 на B7, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с B4 на D5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6.
наш герой ставит шах конь на F4.
король Слизняк продвигается с E6 на D7. наш герой продвигает конь с F4 на G6, и слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на E7. Из тьмы Слизняк толкает король на D8. С E7 на F5 конь наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая король с D8 на D7; затем наш герой скользит конь по доске, с F5 на H6. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на C5.
С H6 на G4 конь наш герой поглощает пешка Слизняк.
король Слизняк продвигается с D7 на C7. наш герой продвигает конь с G4 на E5, пока слизняк ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Слизняк толкает конь на D7.
Чистый удар: конь наш герой сносит конь на D7.
Слизняк отвечает, двигая король с C7 на C6. наш герой ставит шах конь на E5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6. Взяв пешка на C4, наш герой загоняет Слизняк под шах.
король Слизняк продвигается с D6 на E7. наш герой продвигает конь с C4 на B6, и слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Слизняк толкает король на D6, и сразу после этого пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с D6 на C6; затем наш герой скользит конь по доске, с B6 на A8. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и король Слизняк продвигается с D5 на C6. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Слизняк ведёт пешка с B5 на C4 и сносит пешка наш герой.
слон наш герой занимает E5, оставляя A1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с C4 на C3. С B8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B6, пока король Слизняк продвигается с C6 на B5.
наш герой ставит шах конь на D5.
Слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C3.
Из тьмы Слизняк толкает король на C5. Взяв пешка на E4, наш герой загоняет Слизняк под шах.
Слизняк отвечает, двигая король с C5 на C6. наш герой ставит шах ферзь на D6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B5. С C3 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с B5 на C4. наш герой ставит решающий мат с D4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 45 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.