Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G2.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С D2 на C3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, пока конь Слизняк продвигается с D7 на E5.
наш герой продвигает король с E1 на F2, и слизняк ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B2.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4. С C3 на B4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ведёт пешка с C5 на B4 и сносит пешка наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. С C3 на B4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
конь Слизняк продвигается с E5 на C6. наш герой продвигает король с F2 на E3, пока слизняк ставит конь на A5, следя за каждой клеткой.
С E3 на E4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на F6; затем король наш герой занимает F5, оставляя E4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C7.
С F5 на G4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на C4. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на F6.
конь Слизняк продвигается с C4 на A3. наш герой продвигает король с G4 на G5, и слизняк ставит конь на B1, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Слизняк толкает конь на A3, и сразу после этого король наш герой занимает H6, оставляя G5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с C7 на C6; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на C2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и конь Слизняк продвигается с C2 на E3. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает конь на G2. Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на G2.
Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E7, пока пешка Слизняк продвигается с D6 на D5.
С D8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на B5. Из тьмы Слизняк толкает король на B7, и сразу после этого слон наш герой занимает D4, оставляя F6 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с B7 на A7. Взяв пешка на B6, наш герой загоняет Слизняк под шах.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. Взяв пешка на D5, наш герой загоняет Слизняк под шах.
король Слизняк продвигается с B7 на C8. наш герой ставит шах ферзь на A8.
Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на D8. Из тьмы Слизняк толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6.
Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Слизняк продвигается с E6 на F7. наш герой продвигает ферзь с A8 на A6, и слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах слон на H4.
Из тьмы Слизняк толкает король на F7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает D6, оставляя B8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. И это мат: наш герой завершает партию на E6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.