Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на H1.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.

пешка Слизняк продвигается с G4 на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

Слизняк ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на E2. Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на H2.

конь наш герой занимает G3, оставляя E2 позади. На H1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой берёт вражескую ладья: конь прыгает с G3 на H1.

Жестокий удар: слон Слизняк берёт конь наш герой на H1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает король с F2 на G1; затем слизняк ставит слон на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Слизняк толкает король на E6, и король наш герой занимает E3, оставляя F2 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с E4 на G6, пока наш герой скользит слон по доске, с C1 на A3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем король Слизняк продвигается с F5 на E5. наш герой продвигает король с D2 на C1, и сразу после этого слизняк ставит слон на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на B4. Из тьмы Слизняк толкает слон на F5, пока слон наш герой занимает D2, оставляя B4 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F6, и наш герой скользит слон по доске, с D2 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на G6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

король Слизняк продвигается с E5 на F4. наш герой продвигает слон с B6 на D8; затем слизняк ставит король на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B6. Из тьмы Слизняк толкает король на E6, и пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с E6 на D5. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на D3. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D8 на F6.

слон Слизняк продвигается с D3 на G6. наш герой продвигает слон с F6 на E7, и сразу после этого слизняк ставит слон на F5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Слизняк под шахом.

Из тьмы Слизняк толкает король на E4, пока ферзь наш герой занимает H2, оставляя D6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E4 на D3.

наш герой берёт пешка на C2 и оставляет Слизняк под шахом.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E3. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на F5.

король Слизняк продвигается с E3 на D4. наш герой ставит шах слон на C5.

Слизняк ставит король на C4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на B6. Из тьмы Слизняк толкает король на B3.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F3.

Слизняк отвечает, двигая король с B3 на A2, пока наш герой скользит король по доске, с C1 на C2. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A1.

Мат. ферзь наш герой на A3 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2