Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на B5 и побеждает ладья Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на E5. наш герой продвигает пешка с C2 на C4.

Шах от Крыса: конь укрепляется на D3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. пешка Крыса падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем король Крыса продвигается с F7 на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G5.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Крыса толкает конь на F2.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F2.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F5 на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на G7.

наш герой продвигает пешка с D2 на D3; затем крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с H3 на H2, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на G2.

На H1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с G2 на H1.

пешка Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

король Крыса падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на H6, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на G5, и наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G6 на G7. наш герой продвигает пешка с E6 на E7; затем крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на H6, и король наш герой занимает G2, оставляя H1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на G6, пока наш герой скользит король по доске, с G2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с F6 на G5. наш герой продвигает король с H3 на G2, и сразу после этого крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает король на F5, пока пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F5 на E5, и наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на G6. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A4 на A3. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D3 на A3.

Крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A8. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.

пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F5 на F6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на B5. наш герой берёт вражескую ладья: пешка прыгает с A4 на B5.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на B6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, пока пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на F5. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H2, и сразу после этого король Крыса продвигается с F5 на G4.

наш герой продвигает ферзь с H2 на H8; затем крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A1.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и ферзь наш герой занимает E1, оставляя E8 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C3 на C2, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на E2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2.

На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.

наш герой продвигает король с F2 на F1, и сразу после этого крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с A1 на C1.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на F5, и наш герой скользит король по доске, с F1 на F2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D3, и сразу после этого король Крыса продвигается с G4 на F4. наш герой продвигает ферзь с D3 на B1; затем крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на G8.

Из тьмы Крыса толкает король на H4. Мат. ферзь наш герой на H1 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 40 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1