Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
пешка наш герой приземляется на A3 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на A3.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и король Крыса продвигается с H7 на G8.
наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на F1.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, пока пешка Крыса продвигается с E6 на E5.
С F4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого король наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7; затем наш герой скользит король по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает король с E4 на D4, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем король наш герой занимает D4, оставляя C4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D4 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, пока король Крыса продвигается с F8 на E7. наш герой продвигает король с F4 на E3, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, и сразу после этого король наш герой занимает C4, оставляя D4 позади.
пешка Крыса достигает D5 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с C4 на D4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и король Крыса продвигается с E7 на F8.
наш герой продвигает король с E3 на D4, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.
Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем король наш герой занимает C3, оставляя D4 позади. Крыса продвигается на C4 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит король по доске, с C3 на D4, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока король Крыса продвигается с E8 на E7.
С D4 на C4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого король наш герой занимает E4, оставляя D4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7; затем наш герой скользит король по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, и король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой ставит шах пешка на E7.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.