Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Крыса ведёт король с F7 на G8 и сносит ферзь наш герой!
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой продвигает пешка с F2 на F4. Крыса ведёт пешка с G4 на F3 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F6 на H5; затем наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F4. С F5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ведёт король с F7 на G8 и сносит ферзь наш герой.
пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока король Крыса продвигается с G8 на G7.
наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.
Крыса ставит шах конь на G2.
король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G2 на F4; затем наш герой скользит король по доске, с F2 на F3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4. Крыса ведёт пешка с C5 на D4 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит конь на H3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.
Шах от Крыса: пешка укрепляется на E4.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E4.
Крыса ставит шах конь на G5.
наш герой скользит король по доске, с E4 на F5, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока конь Крыса продвигается с F3 на G1.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и крыса ставит конь на F3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F6.
Из тьмы Крыса толкает конь на H2, и сразу после этого король наш герой занимает G6, оставляя F6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с H2 на F3.
Мат. пешка наш герой на H7 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.