Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Крыса ведёт король с F7 на G8 и сносит ферзь наш герой!

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой продвигает пешка с F2 на F4. Крыса ведёт пешка с G4 на F3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F6 на H5; затем наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F4. С F5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт король с F7 на G8 и сносит ферзь наш герой.

пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока король Крыса продвигается с G8 на G7.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.

Крыса ставит шах конь на G2.

король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G2 на F4; затем наш герой скользит король по доске, с F2 на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4. Крыса ведёт пешка с C5 на D4 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит конь на H3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

Шах от Крыса: пешка укрепляется на E4.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E4.

Крыса ставит шах конь на G5.

наш герой скользит король по доске, с E4 на F5, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока конь Крыса продвигается с F3 на G1.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и крыса ставит конь на F3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F6.

Из тьмы Крыса толкает конь на H2, и сразу после этого король наш герой занимает G6, оставляя F6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с H2 на F3.

Мат. пешка наш герой на H7 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1