Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с D5 на A5 и берёт вражескую пешка.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B6 на A8, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

конь Крыса продвигается с A8 на B6. наш герой продвигает пешка с G6 на G7.

Крыса ставит шах конь на C4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает король на D7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Шах от Крыса: конь укрепляется на B2.

наш герой скользит король по доске, с D3 на D2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.

король Крыса продвигается с D7 на E8. наш герой ставит шах ферзь на C6.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

Крыса отвечает, двигая конь с B2 на A4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E6 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B2. С D5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с D8 на E7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D5 на A5.

Крыса ставит конь на A4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E7; затем конь Крыса продвигается с A4 на B6.

С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1