Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C5.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3; затем пешка Крыса продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и сразу после этого крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.

Из тьмы Крыса толкает конь на F8, пока слон наш герой занимает E3, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F8 на D7, и наш герой скользит конь по доске, с G1 на H3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на D8.

наш герой продвигает пешка с G3 на G4; затем крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах конь на E6.

Из тьмы Крыса толкает король на E8. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2; затем король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает король с F2 на G3, и сразу после этого крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E3 на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на H8, пока слон наш герой занимает D6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E6, и сразу после этого король Крыса продвигается с H8 на G8.

наш герой продвигает король с G3 на F4; затем крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F8.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7, пока наш герой скользит король по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F8 на G6.

король Крыса продвигается с G8 на H7. наш герой продвигает конь с G6 на E5. конь Крыса достигает C5 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с D6 на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7, и наш герой скользит король по доске, с E6 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G8 на H7. наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на G7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7, пока наш герой скользит король по доске, с D7 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

король Крыса продвигается с G7 на G6. наш герой ставит шах конь на E5.

Крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на H6, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7, и наш герой скользит слон по доске, с C5 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Крыса толкает король на H8, и король наш герой занимает G6, оставляя F6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8. наш герой ставит решающий мат с E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1