Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C5.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3; затем пешка Крыса продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и сразу после этого крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.
Из тьмы Крыса толкает конь на F8, пока слон наш герой занимает E3, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F8 на D7, и наш герой скользит конь по доске, с G1 на H3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на D8.
наш герой продвигает пешка с G3 на G4; затем крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах конь на E6.
Из тьмы Крыса толкает король на E8. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2; затем король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает король с F2 на G3, и сразу после этого крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E3 на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на H8, пока слон наш герой занимает D6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E6, и сразу после этого король Крыса продвигается с H8 на G8.
наш герой продвигает король с G3 на F4; затем крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F8.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7, пока наш герой скользит король по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F8 на G6.
король Крыса продвигается с G8 на H7. наш герой продвигает конь с G6 на E5. конь Крыса достигает C5 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с D6 на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7, и наш герой скользит король по доске, с E6 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G8 на H7. наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на G7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7, пока наш герой скользит король по доске, с D7 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.
король Крыса продвигается с G7 на G6. наш герой ставит шах конь на E5.
Крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на H6, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7, и наш герой скользит слон по доске, с C5 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Крыса толкает король на H8, и король наш герой занимает G6, оставляя F6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8. наш герой ставит решающий мат с E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.