Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
пешка наш герой приземляется на B7 и побеждает ферзь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Из тьмы Крыса толкает конь на B8, и пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B8 на A6, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем конь Крыса продвигается с A6 на B8.
наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D4.
король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с B8 на A6.
наш герой продвигает пешка с C2 на C4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на C3.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F5.
наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем конь Крыса продвигается с A6 на C5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Крыса ставит конь на A6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает пешка на C2, пока король наш герой занимает G2, оставляя F1 позади.
На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.
наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B4.
король Крыса падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на A5.
Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7. наш герой ставит шах ферзь на H8.
король Крыса падает на H8 и вырывает ферзь у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7; затем конь Крыса продвигается с C1 на D3. наш герой продвигает король с G2 на H2, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока ферзь наш герой занимает F8, оставляя A8 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6, и наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. наш герой ставит шах ферзь на G7.
король Крыса падает на G7 и вырывает ферзь у наш герой.
наш герой продвигает король с H2 на G2; затем крыса ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.
конь Крыса достигает E1 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает F2, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E1 на F3, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на E3.
Крыса ставит шах пешка на F4.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на F4.
На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Крыса ставит конь на E1, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на H5. Из тьмы Крыса толкает ферзь на A1, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.
ферзь Крыса достигает E5 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4. Крыса ставит шах ферзь на E4.
наш герой продвигает король с H4 на H5. ферзь Крыса достигает H7 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E4.
король наш герой занимает H3, оставляя G4 позади. Крыса ставит шах ферзь на H1.
наш герой скользит король по доске, с H3 на G3. ферзь Крыса достигает G1 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на H1.
наш герой продвигает король с H3 на G3, и сразу после этого крыса ставит ферзь на B7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую ферзь: пешка прыгает с A6 на B7.
Из тьмы Крыса толкает конь на F3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F3.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на G6, и наш герой скользит король по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
пешка Крыса продвигается с C7 на C5. наш герой продвигает ферзь с B8 на B6; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.
Из тьмы Крыса толкает король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G6.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D6; затем король Крыса продвигается с G7 на H6. наш герой продвигает ферзь с D6 на E6, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F5. Из тьмы Крыса толкает король на H6, пока ферзь наш герой занимает E4, оставляя F5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H6 на H5, и наш герой скользит король по доске, с F4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7. король Крыса падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает ферзь с E4 на F5; затем крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой ставит шах ферзь на F7.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с F7 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.
король Крыса продвигается с G7 на F7. наш герой ставит шах ферзь на F4.
Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крыса толкает король на E7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.
король Крыса падает на D6 и вырывает ферзь у наш герой.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 27 s
- Moves
- 134
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 32
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (134 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.