Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с H3 на F5 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на E5. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, пока конь Крыса продвигается с E5 на G6.
С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.
Из тьмы Крыса толкает конь на H8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на E2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и король Крыса продвигается с E7 на F6.
наш герой продвигает король с E3 на E4, пока крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.
Из тьмы Крыса толкает конь на G6; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G6 на H8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E4 на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, пока король Крыса продвигается с E6 на F6.
наш герой продвигает король с E3 на E4, и крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3.
Из тьмы Крыса толкает конь на E6, и сразу после этого король наш герой занимает E3, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E6 на D4; затем наш герой скользит король по доске, с E3 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и конь Крыса продвигается с F5 на G7.
наш герой продвигает король с F3 на E4, пока крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F3.
Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем король наш герой занимает E3, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E3 на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, пока король Крыса продвигается с E6 на F6.
наш герой продвигает король с C3 на D2, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.
Из тьмы Крыса толкает король на F6, и сразу после этого король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на G6; затем наш герой скользит король по доске, с E3 на F2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, и пешка Крыса продвигается с E5 на E4.
наш герой продвигает король с G3 на F2, пока крыса ставит конь на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.
Из тьмы Крыса толкает конь на F6; затем король наш герой занимает D4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D4 на E5.
конь Крыса достигает D7 и угрожает королю наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E4.
конь Крыса продвигается с D7 на F8. наш герой продвигает король с E4 на E5, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает конь на E6, и сразу после этого король наш герой занимает E5, оставляя F5 позади.
Крыса ведёт конь с E6 на C5 и сносит пешка наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E5 на F5, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. С F5 на G5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
конь Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с G5 на F5, пока крыса ставит конь на F2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F2 на H3.
наш герой ставит шах пешка на G7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, пока конь Крыса продвигается с H3 на G1.
наш герой продвигает король с F6 на G6, и крыса ставит конь на H3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F6.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, и сразу после этого король наш герой занимает E6, оставляя F6 позади. Крыса ставит шах конь на G5.
наш герой скользит король по доске, с E6 на D6, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. С D6 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ведёт король с F7 на G7 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.
Крыса ставит конь на F3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает король на F6.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.
Крыса отвечает, двигая конь с F3 на G5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, пока конь Крыса продвигается с G5 на F7. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H3.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7; затем наш герой скользит король по доске, с A5 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и король Крыса продвигается с G7 на G8. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает конь на F5.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на F5.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. И это мат: наш герой завершает партию на F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 125
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.