Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

Крыса ставит конь на E8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с E8 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

король Крыса продвигается с D8 на D7. наш герой продвигает пешка с E4 на E5; затем крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на E6, и король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E5.

наш герой скользит король по доске, с E2 на E3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем конь Крыса продвигается с F4 на E6.

С F4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на G5.

пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5. наш герой берёт конь на G5 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на F8.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E4 на E5.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и король наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F7; затем король Крыса продвигается с D8 на D7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1