Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с C5 на B6 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с C2 на C4, пока крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на F4.

король Крыса продвигается с D6 на D7. С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на A4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B6 на A8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

С H5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B6.

король Крыса продвигается с D7 на E7. наш герой продвигает ферзь с G8 на H8, и крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на F6. Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на F5. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D8, и пешка Крыса продвигается с C6 на C5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C7.

Крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на E4. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.

Крыса отвечает, двигая король с E4 на F5, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.

король Крыса продвигается с G6 на F5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C2.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на H2. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает E4, оставляя C2 позади.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 58 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1