Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с C5 на B6 и берёт вражескую конь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с C2 на C4, пока крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на F4.
король Крыса продвигается с D6 на D7. С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит конь на A4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с B6 на A8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
С H5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B6.
король Крыса продвигается с D7 на E7. наш герой продвигает ферзь с G8 на H8, и крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на F6. Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на F5. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D8, и пешка Крыса продвигается с C6 на C5.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C7.
Крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на E4. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.
Крыса отвечает, двигая король с E4 на F5, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.
король Крыса продвигается с G6 на F5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C2.
Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на H2. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает E4, оставляя C2 позади.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 58 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.