Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
ферзь наш герой приземляется на D7 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на E8.
наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4.
Из тьмы Крыса толкает конь на A8, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.
пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с D8 на E7. наш герой продвигает ферзь с H8 на H4; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Из тьмы Крыса толкает король на E7, и ферзь наш герой занимает E4, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B6 на D7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с E4 на B1.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем конь Крыса продвигается с D7 на B8.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.
Из тьмы Крыса толкает конь на D7, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D3, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на G8. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с D3 на D7.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Из тьмы Крыса толкает король на G8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C7 на C6.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C6 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A6 на A5.
король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает ферзь с A5 на B6, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B3. Из тьмы Крыса толкает король на E6, пока ферзь наш герой занимает D3, оставляя B3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F8. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с H7 на G6. наш герой продвигает ферзь с A8 на A5, и сразу после этого крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A5 на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на H4, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 24 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.