Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с G4 на F5 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.

Из тьмы Слизняк толкает конь на H5. С C2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3.

С F2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

король Слизняк продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, пока слизняк ставит конь на G3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Слизняк толкает король на D8; затем пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с D8 на C7. С C4 на B5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока конь Слизняк продвигается с G3 на F5.

С G4 на F5 пешка наш герой поглощает конь Слизняк.

Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5, и сразу после этого пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с D8 на C7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F8, и пешка Слизняк продвигается с F7 на F6.

наш герой ставит шах ферзь на F7.

Слизняк ставит король на A8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D4; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с A8 на B8. наш герой ставит шах ферзь на E8.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с C7 на B8. наш герой продвигает ферзь с E7 на D7, и слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D3. С E2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с B8 на A8. наш герой ставит решающий мат с B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 33 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2