Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с D1 на C1 и берёт вражескую ферзь.
В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С D2 на C3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3. Слизняк продвигается на A2 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает пешка с B2 на B4. Пешка Слизняк коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Слизняк берёт слон на C1 и ставит наш герой под шах.
С D1 на C1 король наш герой поглощает ферзь Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2, и пешка Слизняк продвигается с G4 на G3.
наш герой продвигает король с B2 на A3, пока слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3.
Слизняк берёт пешка на B4 и ставит наш герой под шах.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B4.
Слизняк отвечает, двигая конь с H7 на G5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A3 на B3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3. Слизняк берёт пешка на E4 и ставит наш герой под шах.
наш герой продвигает король с C3 на D4, и слизняк ставит конь на F2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.
Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с F2 на G4.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5, и конь Слизняк продвигается с G4 на H6.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D6.
Шах от Слизняк: конь укрепляется на F7.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Слизняк толкает король на D8.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B6.
Слизняк отвечает, двигая конь с F7 на G5. С B6 на B5 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7. Слизняк ставит шах конь на D6.
наш герой продвигает король с B5 на C5. Слизняк ведёт конь с D6 на F7 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B5. Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади.
Слизняк отвечает, двигая конь с F7 на D6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. конь Слизняк достигает B7 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, и конь Слизняк продвигается с B7 на D8. наш герой продвигает король с B5 на A6, пока слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A7. Из тьмы Слизняк толкает конь на F7; затем пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади.
Слизняк отвечает, двигая конь с F7 на D8. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B6.
король Слизняк продвигается с C6 на D7. наш герой продвигает пешка с C4 на C5. Слизняк ведёт конь с E6 на C5 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на C5.
Из тьмы Слизняк толкает король на E8, и сразу после этого ферзь наш герой занимает G5, оставляя C5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8. С G8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с C8 на C7. наш герой продвигает пешка с G2 на G4, пока слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Слизняк толкает король на E7.
С H7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока король Слизняк продвигается с C8 на D7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.
Из тьмы Слизняк толкает король на D6. наш герой ставит шах ферзь на G6.
Слизняк отвечает, двигая король с D6 на C5. С C6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.
король Слизняк продвигается с D4 на E3. наш герой ставит шах ферзь на E6.
Слизняк ставит король на F4, следя за каждой клеткой. С F7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на G3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.
Слизняк отвечает, двигая король с G3 на H4. И это мат: наш герой завершает партию на H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 8
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.