Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с D1 на C1 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С D2 на C3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3. Слизняк продвигается на A2 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает пешка с B2 на B4. Пешка Слизняк коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Слизняк берёт слон на C1 и ставит наш герой под шах.

С D1 на C1 король наш герой поглощает ферзь Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2, и пешка Слизняк продвигается с G4 на G3.

наш герой продвигает король с B2 на A3, пока слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3.

Слизняк берёт пешка на B4 и ставит наш герой под шах.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B4.

Слизняк отвечает, двигая конь с H7 на G5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A3 на B3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3. Слизняк берёт пешка на E4 и ставит наш герой под шах.

наш герой продвигает король с C3 на D4, и слизняк ставит конь на F2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с F2 на G4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5, и конь Слизняк продвигается с G4 на H6.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D6.

Шах от Слизняк: конь укрепляется на F7.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Слизняк толкает король на D8.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B6.

Слизняк отвечает, двигая конь с F7 на G5. С B6 на B5 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7. Слизняк ставит шах конь на D6.

наш герой продвигает король с B5 на C5. Слизняк ведёт конь с D6 на F7 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B5. Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с F7 на D6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. конь Слизняк достигает B7 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, и конь Слизняк продвигается с B7 на D8. наш герой продвигает король с B5 на A6, пока слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A7. Из тьмы Слизняк толкает конь на F7; затем пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с F7 на D8. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B6.

король Слизняк продвигается с C6 на D7. наш герой продвигает пешка с C4 на C5. Слизняк ведёт конь с E6 на C5 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на C5.

Из тьмы Слизняк толкает король на E8, и сразу после этого ферзь наш герой занимает G5, оставляя C5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8. С G8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с C8 на C7. наш герой продвигает пешка с G2 на G4, пока слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Слизняк толкает король на E7.

С H7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока король Слизняк продвигается с C8 на D7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.

Из тьмы Слизняк толкает король на D6. наш герой ставит шах ферзь на G6.

Слизняк отвечает, двигая король с D6 на C5. С C6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.

король Слизняк продвигается с D4 на E3. наш герой ставит шах ферзь на E6.

Слизняк ставит король на F4, следя за каждой клеткой. С F7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на G3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.

Слизняк отвечает, двигая король с G3 на H4. И это мат: наш герой завершает партию на H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
22 / 8
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 2