Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с D3 на C4 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, пока конь Крыса продвигается с B6 на C4. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает пешка на G3.

С H2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и пешка Крыса продвигается с E6 на E5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8. наш герой ставит шах пешка на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с F7 на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C7.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. С C7 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. С C5 на G5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с H8 на H7. наш герой продвигает ферзь с G5 на F6, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C6. Из тьмы Крыса толкает король на H7.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с A4 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока король Крыса продвигается с G8 на H8. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8. наш герой ставит шах ферзь на A8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5. Крыса ведёт король с G7 на G6 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает ферзь с A8 на A6, пока крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D6.

Из тьмы Крыса толкает король на H4. С G3 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с H4 на G5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, пока король Крыса продвигается с G6 на G5. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

Из тьмы Крыса толкает король на H5. наш герой ставит шах ферзь на D5.

Крыса отвечает, двигая король с H5 на H6; затем наш герой скользит ферзь по доске, с D5 на F5.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1