Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C4.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока наш герой скользит ладья по доске, с A1 на B1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

С B8 ладья наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с D8 на E7. наш герой продвигает ладья с B8 на G8, и сразу после этого крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с G8 на G6.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C4.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C4.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7, и наш герой скользит ладья по доске, с G6 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F6 на E7. наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает пешка на D5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на D5.

Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7; затем король Крыса продвигается с F8 на E8.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C8 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. наш герой берёт пешка на A4 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с D7 на C7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A4 на E4.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на B7.

Из тьмы Крыса толкает король на D6, и слон наш герой занимает E3, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на E6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. наш герой ставит шах ладья на G5.

король Крыса продвигается с F5 на E6. Мат. ферзь наш герой на H6 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1