Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с A1 на B2 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает конь на D4; затем слон наш герой занимает B2, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и крыса ставит конь на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6; затем наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и пешка Крыса продвигается с D7 на D6.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D6.

Крыса продвигается на D6 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает король на E6; затем король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на D7, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с B2 на C1. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2, пока король Крыса продвигается с D7 на E6. наш герой продвигает слон с B2 на C1, и крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает король на E6, и сразу после этого слон наш герой занимает D2, оставляя C1 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A1, и король Крыса продвигается с E6 на F5.

наш герой продвигает король с F2 на F3, пока крыса ставит конь на B2, следя за каждой клеткой. С A1 на B2 слон наш герой поглощает конь Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

Крыса отвечает, двигая король с F5 на E6. С C5 на D6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7, пока король Крыса продвигается с F7 на G8.

Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A5. Из тьмы Крыса толкает король на F8.

С A5 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8; затем наш герой скользит ферзь по доске, с A4 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

С A6 на G6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с F8 на E7. наш герой продвигает слон с B2 на D4, пока крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на B6. Из тьмы Крыса толкает король на C8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на B7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G7, пока король Крыса продвигается с A8 на B8. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает король на B8, и сразу после этого пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на A8. наш герой ставит решающий мат с H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 48 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1