Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
наш герой отвечает яростью: слон прыгает с A1 на B2 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает конь на D4; затем слон наш герой занимает B2, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока пешка Крыса продвигается с A5 на A4.
наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и крыса ставит конь на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6; затем наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и пешка Крыса продвигается с D7 на D6.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D6.
Крыса продвигается на D6 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает король на E6; затем король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на D7, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с B2 на C1. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2, пока король Крыса продвигается с D7 на E6. наш герой продвигает слон с B2 на C1, и крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает король на E6, и сразу после этого слон наш герой занимает D2, оставляя C1 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A1, и король Крыса продвигается с E6 на F5.
наш герой продвигает король с F2 на F3, пока крыса ставит конь на B2, следя за каждой клеткой. С A1 на B2 слон наш герой поглощает конь Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.
Крыса отвечает, двигая король с F5 на E6. С C5 на D6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7, пока король Крыса продвигается с F7 на G8.
Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A5. Из тьмы Крыса толкает король на F8.
С A5 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8; затем наш герой скользит ферзь по доске, с A4 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
С A6 на G6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с F8 на E7. наш герой продвигает слон с B2 на D4, пока крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на B6. Из тьмы Крыса толкает король на C8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на B7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G7, пока король Крыса продвигается с A8 на B8. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает король на B8, и сразу после этого пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B8 на A8. наш герой ставит решающий мат с H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 48 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.