Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на B4 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B8 на A6, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

конь Крыса продвигается с A6 на B4. наш герой продвигает пешка с C2 на C3; затем крыса ставит конь на A6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

Крыса отвечает, двигая конь с A6 на B8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

конь Крыса продвигается с B8 на A6. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с A6 на B4. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C3 на B4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

король Крыса продвигается с C8 на B7. С A6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, и ферзь наш герой занимает C8, оставляя G8 позади. Крыса отвечает, двигая король с A7 на B6.

С A5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C8 на C6.

король Крыса продвигается с A7 на B8. наш герой ставит шах пешка на A7.

король Крыса падает на A7 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на B8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B6.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на A8, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1