Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B3.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4, и с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3, пока пешка Крыса продвигается с A5 на A4.
С B3 на A4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает конь на C5, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3.
С F2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
конь Крыса продвигается с C5 на B3. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B3.
Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. С B3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на D7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5. С A8 на A3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A5, пока король Крыса продвигается с D7 на E7.
Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C7.
Из тьмы Крыса толкает король на F6, и сразу после этого пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C8, и король Крыса продвигается с F6 на F7.
наш герой продвигает пешка с C6 на C7, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A8.
Из тьмы Крыса толкает король на D6. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на E7. С C8 на G4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. наш герой ставит шах ферзь на H4.
король Крыса продвигается с F6 на F7. С H7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с A6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.