Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E2.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D2; затем пешка Крыса продвигается с A5 на A4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C4 на A3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D5, пока конь наш герой занимает C2, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C2 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C2, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C6 на E5.
наш герой продвигает конь с C2 на D4; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E6.
Из тьмы Крыса толкает король на H6. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E6 на C7.
Шах от Крыса: конь укрепляется на F3.
наш герой скользит король по доске, с E1 на F2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на D4. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C7 на D5.
конь Крыса продвигается с D4 на E2. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E2.
Крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на E7. Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока король наш герой занимает F3, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8, и наш герой скользит король по доске, с F3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
король Крыса продвигается с G7 на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на G6.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F6 на E5.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 39
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.