Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E2.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D2; затем пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C4 на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D5, пока конь наш герой занимает C2, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C2, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C6 на E5.

наш герой продвигает конь с C2 на D4; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E6.

Из тьмы Крыса толкает король на H6. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E6 на C7.

Шах от Крыса: конь укрепляется на F3.

наш герой скользит король по доске, с E1 на F2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на D4. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C7 на D5.

конь Крыса продвигается с D4 на E2. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E2.

Крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на E7. Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока король наш герой занимает F3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8, и наш герой скользит король по доске, с F3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

король Крыса продвигается с G7 на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на G6.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F6 на E5.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1