Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
король наш герой приземляется на D4 и побеждает ферзь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает пешка на A2, и король наш герой занимает C2, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с C6 на B8, пока наш герой скользит король по доске, с C2 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B2 на A2.
пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает король с A2 на A3, и сразу после этого крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Крыса ставит шах пешка на A4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Крыса отвечает, двигая конь с B8 на A6, и наш герой скользит король по доске, с A4 на B3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с D7 на D5. наш герой продвигает король с C2 на D2; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и король наш герой занимает F3, оставляя E2 позади.
Крыса ставит шах пешка на E4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4.
наш герой продвигает король с F4 на E5, и сразу после этого крыса ставит конь на C5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E5 на D5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C5.
Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3, и наш герой скользит король по доске, с C5 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3. На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой продвигает король с C3 на D3; затем крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.
Крыса ставит шах ферзь на C2.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E2 на E3.
ферзь Крыса достигает C5 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E3 на D3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4; затем ферзь Крыса продвигается с C5 на A3.
наш герой продвигает король с E4 на E5. ферзь Крыса достигает B2 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на B4.
король наш герой занимает D3, оставляя E4 позади. Крыса ставит шах ферзь на B5.
наш герой скользит король по доске, с D3 на D4. ферзь Крыса достигает B4 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D4.
наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с D3 на D4.
Крыса ставит шах пешка на C5.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на C5.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.