Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

король наш герой приземляется на D4 и побеждает ферзь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает пешка на A2, и король наш герой занимает C2, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с C6 на B8, пока наш герой скользит король по доске, с C2 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B2 на A2.

пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает король с A2 на A3, и сразу после этого крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Крыса ставит шах пешка на A4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Крыса отвечает, двигая конь с B8 на A6, и наш герой скользит король по доске, с A4 на B3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с D7 на D5. наш герой продвигает король с C2 на D2; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и король наш герой занимает F3, оставляя E2 позади.

Крыса ставит шах пешка на E4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает король с F4 на E5, и сразу после этого крыса ставит конь на C5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E5 на D5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C5.

Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3, и наш герой скользит король по доске, с C5 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3. На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой продвигает король с C3 на D3; затем крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.

Крыса ставит шах ферзь на C2.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E2 на E3.

ферзь Крыса достигает C5 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E3 на D3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4; затем ферзь Крыса продвигается с C5 на A3.

наш герой продвигает король с E4 на E5. ферзь Крыса достигает B2 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на B4.

король наш герой занимает D3, оставляя E4 позади. Крыса ставит шах ферзь на B5.

наш герой скользит король по доске, с D3 на D4. ферзь Крыса достигает B4 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D4.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с D3 на D4.

Крыса ставит шах пешка на C5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на C5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1