Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E5.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3. Крыса берёт пешка на C2 и ставит наш герой под шах.

наш герой продвигает король с E1 на D1. Крыса ведёт конь с C2 на A3 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. С F4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с A3 на B5; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и пешка Крыса продвигается с D7 на D5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4; затем король наш герой занимает F3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, пока король Крыса продвигается с F8 на G7. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и крыса ставит конь на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Крыса толкает пешка на D4. С E5 на D4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт король с G7 на G6 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D4 на D5, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и король Крыса продвигается с G7 на G6.

наш герой продвигает пешка с E3 на E4, пока крыса ставит конь на F7, следя за каждой клеткой. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

пешка Крыса достигает C6 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на G7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. Крыса берёт пешка на E5 и ставит наш герой под шах.

Взяв конь на E5, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает ферзь с E5 на E6, и крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3.

наш герой ставит шах ферзь на F7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. С G7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с H8 на H7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1