Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с D2 на E2 и берёт вражескую слон.
В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на G5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3; затем король Слизняк продвигается с E8 на D8.
наш герой продвигает пешка с F2 на F3. пешка Слизняк падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на F3.
Из тьмы Слизняк толкает король на D7, пока конь наш герой занимает E2, оставляя G1 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с B3 на C4, и наш герой скользит конь по доске, с E2 на F4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с A2 на C4.
наш герой продвигает король с D1 на C2; затем слизняк ставит слон на E2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с D2 на E2.
Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C7, пока наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B4. пешка Слизняк падает на B3 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем пешка Слизняк продвигается с B3 на B2. наш герой продвигает король с D2 на C2, и сразу после этого слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C2 на B2.
Из тьмы Слизняк толкает король на B7, пока слон наш герой занимает F2, оставляя E3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B7 на C7, и наш герой скользит слон по доске, с F2 на H4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с B7 на C7.
наш герой продвигает слон с G5 на E7; затем слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D6 на B4.
Слизняк отвечает, двигая король с C8 на B7, пока наш герой скользит слон по доске, с B4 на C5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D5.
король Слизняк продвигается с C7 на B8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
Слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F4, пока король наш герой занимает C3, оставляя B2 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с A7 на B8, и наш герой скользит король по доске, с C3 на D4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с B7 на C7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E4 на F4.
Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Слизняк толкает король на E8, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B4; затем король Слизняк продвигается с F6 на F7. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Слизняк толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с H7 на H8, и наш герой скользит король по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F7.
король Слизняк продвигается с G8 на H8. И это мат: наш герой завершает партию на C3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.