Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

Слизняк ведёт король с G5 на G4 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С C2 на B3 пешка наш герой поглощает конь Слизняк.

Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с E4 на B1; затем наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4. С C3 на B4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

пешка Слизняк продвигается с F7 на F6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

Слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на B6, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Из тьмы Слизняк толкает король на C8; затем пешка наш герой занимает B4, оставляя B3 позади. Слизняк продвигается на F5 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит пешка по доске, с B4 на B5, и с подземной хитростью Слизняк ведёт слон на B1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3.

Слизняк продвигается на A2 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает слон с C1 на A3, и слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на D6.

Из тьмы Слизняк толкает слон на G8, и сразу после этого слон наш герой занимает E7, оставляя D6 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с G8 на D5.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на F6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8. наш герой ставит шах пешка на B7.

король Слизняк продвигается с C8 на D7. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на H8. Из тьмы Слизняк толкает слон на E4.

наш герой ставит шах ферзь на E8.

Слизняк отвечает, двигая король с E6 на F5. Взяв слон на E4, наш герой загоняет Слизняк под шах.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G5. Взяв пешка на G4, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Слизняк продвигается на G4 и забирает нашу ферзь.

наш герой продвигает пешка с B5 на B6, и слизняк ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7.

Из тьмы Слизняк толкает король на F5. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с F5 на G5. наш герой ставит шах ферзь на G8.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H5. С F7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с H5 на H6. наш герой продвигает пешка с H2 на H4.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 39 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 11
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2