Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на G3 и побеждает конь Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.

Из тьмы Слизняк толкает слон на B4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с E5 на E4. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на B4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3; затем король Слизняк продвигается с E8 на F8.

наш герой продвигает пешка с A2 на A4, и сразу после этого слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.

Из тьмы Слизняк толкает король на G6, пока пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D4. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Слизняк продвигается с G6 на F7. наш герой продвигает ферзь с A8 на A7; затем слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B5. Из тьмы Слизняк толкает король на F7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на D4.

Слизняк отвечает, двигая король с F7 на F6. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Слизняк под шахом.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B6; затем король Слизняк продвигается с G7 на F7.

наш герой продвигает пешка с B6 на B7, и сразу после этого слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.

Слизняк отвечает, двигая король с F7 на E6, и наш герой скользит слон по доске, с H6 на F8. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

пешка Слизняк продвигается с H7 на H6. наш герой берёт пешка на H6 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

король Слизняк падает на E7 и вырывает слон у наш герой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на E8. И это мат: наш герой завершает партию на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2